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チェスの基本ルール 1.駒の配置位置 白を手前にした際、右側がキングサイド、左側がクイーンサイドとなります。 2.ポーンの動き方 ポーンは割と動きが複雑だったりします。 斜め前に敵戦力の駒がある場合 斜め前に進み、その駒を取ることができます。 一番奥の列に到達した場合 「プロモーション」(=昇進)できます。 これは、将棋で言う「成(なり)」と似たような形で、ナイト、ビショップ、ルーク、クイーンに変われます。 3.ナイトの動き方 ナイトは、前後左右に2歩進んだ点から、進行してきた方向の左右1歩進んだ点へと進めます。 要するに、前後左右に、将棋の「桂馬」と同じ動きをするものです。 4.ビショップの動き方 ビショップは、斜めに、味方の駒とぶつかる、若しくは敵の駒を取るまで好きなだけ進めます。 将棋で言う「角行」の動きと同じです。 5.ルークの動き方 ルークは、縦横に、味方の駒とぶつかる、若しくは敵の駒を取るまで好きなだけ進めます。 将棋で言う「飛車」の動きと同じです。 6.クイーンの動き方 クイーンは、縦横斜めに、味方の駒とぶつかる、若しくは敵の駒を取るまで好きなだけ進めます。 将棋で言う「飛車」と「角行」の動きを混ぜた感じの動きです。 7.キングの動き方 キングは、本来なら前後左右全ての方向に1マスずつ進めます。 が、取られたら敗北という性質上、もちろん敵の駒により取られてしまう場所には進めません。 次のイラストの紫の矢印は白のルークによって、阻まれているため、黒のキングは侵入できないようになっています。 8.チェックメイト! 敵のキングをチェック状態(王手)にしている、なお且つキングに移動可能なポイントが無い場合のことを、「チェックメイト」 と言います。両者は相手のキングをチェックメイトに追い込む チェスは「王を取ること」ではなく「王の逃げ場を完全になくすこと」が勝利目的です。 実は、ルーク2つでチェックメイトには出来ます。 9.ステイルメイト…… 敵のキングをチェック状態(王手)にしていない状態で、キングの移動可能ポイントが存在しない場合のことを「ステイルメイト」と言います。 この場合、チェスのルール上は「引き分け」となります。 理由は、次のターンで増援のコマがキングを狙えばチェックメイトとなるが、現時点でキングは攻撃を受けていないからです。
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疲れをためないというのがコンディショニングの基本です。 日々のケアを大事にしましょう! 【ストレッチ】 ・静的ストレッチ ・動的ストレッチ 【棒体操】 ・棒体操① ・棒体操②-立位ver. 【骨ストレッチ】 参考URL: http //hone-st.info/ ・骨ストレッチ-導入 【ゆる体操】 参考URL:http //yuru.net/yuru_taisou.html【理論】・アクティブレスト
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通信チェスは普通のチェスと何がどのように違うのでしょうか 普通のチェスは、対局者が同時に向かい合って対局するものです。チェス盤を挟んで座るところから、OTB(Over The Board)といいます。公式戦では通常チェスクロックを使用し、持ち時間切れは負けとなります。 OTBを広く解釈すれば、ICCやyahoochessのように、空間的に遠く隔たっていてインターネットを利用したオンライン対局も、対局者が同じ盤面を見ながら同時刻に向かい合って対戦しているのであれば、それはOTB対局ということができます。 通信チェスのルール ■ 通信チェスのルール ├ 国内戦のルール ├ 国際戦のルール ├ その他のルール └ 段級位のルール 通信チェスの指し方 通信チェスの指し方 通信チェスの特徴 通信チェスの一番の特徴は、対局が同時刻に行われず、異なる時刻に対戦するチェスだということです。指し手は、郵便(Postal)・Email・WebServerなどの通信(correspondence)手段を利用して対戦相手に伝えます。同時期に複数のトーナメントに参加していれば、毎日のように対戦相手からの指し手が届くことも稀ではありません。 通信チェスの二番目の特徴は、持ち時間が、時間ではなく、日数で定められていることです。たとえば、「10手ごとに40日」などのごとくです。対局者は対戦相手から指し手が届くと、持ち日数の中で、ゆっくりじっくり、何日考えたって良いのです。どうです、スローライフな時代にぴったりですね。たくさんのトーナメントに同時参加すると毎日のように指し手が届くのでちょっと忙しいことになります。自分の状況に適したゲーム数で進行できるように、参加するトーナメント数をコントロールしましょう。対戦相手が日数切れとなっても、(どんなことが起ころうとも)対戦相手を責めることは厳禁です。ルールに従い、対戦相手に自分の指し手が届いているかと尋ねることによって、「忘れていませんか」と注意を促さなければなりません。対戦相手から返事がきてはじめて対戦相手の「時間切れ」が確定します(WebChessでは自動的に時間切れが確定します)ので、対局の立会人であるTD(Tournament Directer)に連絡しましょう。 対戦相手が指し手を伝えてこない場合は、その旨をTDに苦情申立てします。TDからも相手に連絡が取れないときは、あなたの勝ち(または廃止)だとTDが裁定してくれます。 心に余裕を持ってチェスを楽しみましょう。対戦相手は皆、チェス友達(Chess Friends)です。通信チェスの国際本部であるICCF(International Correspondence Chess Federation)のモットーは、「Amici Sumus」です。これは、英語で「(We Are Friends」、スペイン語で「Somos amigos」、イタリア語で「Siamo amici」、すなわち「私たちは友達だ」を意味するラテン語なんですよ。 さて、通信チェスの三番目の特徴は、納得がいくまで、チェス書を調べても良いということです。「ヒカルの碁」という囲碁マンガに、中学校の囲碁部のキャプテンが、公式戦で定石書を見ながら対局しようとするシーンがありました。本当は囲碁も強い将棋部のキャプテンに「強くなれないぞ」って怒鳴られていましたけど。通信チェスは初心者でも参加しやすい理由がここにあります。定跡のいろいろな変化を調べ、考えながら指していくことで、力がつかないはずはありません。自分の頭で考える、というところが大事です。序盤に仕掛けられた罠を見破ることができれば快哉を叫びたくなるでしょう。 上へ
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Chess チェス:ヨーロッパ 【各駒の動き】 王 キング 縦・横・斜め1マス 女王 クイーン :縦・横・斜め自由 僧 ビショップ 斜め自由 騎士 ナイト 八方桂 城 ルーク :縦・横自由 兵 ポーン :前1マス、駒を取る時は斜め前1マス、初手は前2マス可、最奥に到達で任意の駒に成り アンパッサン、キャスリング、ステイルメイトなどの独自ルールがあります 古チェス 中世から19世紀までにヨーロッパで生まれた将棋類を古チェスとして、ここにまとめました。 変則チェス チェスのルールを一部変更したチェスです。 盤面を縮小・拡大したりループさせたものや、駒を変更したり追加したものから、手番順を変更したり、取り方や動き方のルールを変更したものまで、多種多様に富みます。 チェスのルールでは飽き足らないという方は、その深淵を是非覗いてみて下さい。
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通信チェスのマナー 1.チェスは、紳士のゲームお互いに、真面目なゲームをプレイすることはもちろんですが、チェスは紳士のゲームです。マナーよく相手の感情を損なうような行為は慎みましょう。 2.相手の立場を考えて通信チェスはテーブル・ゲームと異なり、対戦相手同士も、進行係のトーナメント・ディレクターも、すべて遠くに離れていて、お互いに立場や事情が違います。相手の立場や事情に配慮しあうように心がけましょう。 3.記号はシッカリと通信チェスは、駒の動きを書くことで、「手を指した」ことになります。入門書などで国際式の記号をマスターして下さい。「読める」だけでなく、「書く」ことも。 4.ルールは、よく読んでゲームは「JCCAの競技規則」に従って進行します。 初めに、「サラっと読んで」そしてこのパンフレットに全部目を通されてから「もう一度」読んで下さい。くわしくは、ゲームの途中にでも。わからないところは、ゲームの進行によって、しだいに納得されることでしょう。予選トーナメントなどの場合、同じ組に経験者の方を振り分けますので、ゲーム中に指摘されたり、質問したりして、徐々に要領を会得、円滑に進行しています。 5.こんなときはTDへ指し手や時間の書き方でトラブルがあったとき。予想手の提示や受け入れで誤解のあったとき。相手の返信がなく、ゲームが中断したとき。など……。何でも。 指し方 郵便戦の指し方 Eメール戦の指し方 Web戦の指し方 指し手の表記 PGN形式とは
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登録日:2009/06/17 Wed 22 29 11 更新日:2024/05/02 Thu 14 32 11NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 D×D キングマン クイーン コードギアス ジャマト チェス チェスの兵隊 チェックメイト チェックメイトフォー ナイト ハドラー親衛騎団 ハリー・ポッター ビショップ ボードゲーム ポーン ミネルバ・マクゴナガル ルーク ロン・ウィーズリー 二人零和有限確定完全情報ゲーム 前原淳 杉下右京 白と黒 相棒 知的遊戯 追い詰められたらひっくり返す チェスとは、所謂チャトランガ系のボードゲームの一種である。 ●目次 概要 起源 勝敗 駒ポーン(兵卒、8駒) ナイト(騎士、2駒) ビショップ(僧正、2駒) ルーク(城、2駒) クイーン(女王、1駒) キング(王、1駒) 特殊ルールキャスリング アンパッサン ステイルメイト(ステールメイト) スリーフォールド・レピティション(千日手) 戦力不足 50手ルール その他、互いの合意による引き分け 定石 日本において 創作におけるチェスチェスがモチーフであるキャラクター チェスを得意とするキャラクター 概要 8×8の盤と6種32個の駒を用いて、互いのキングを取り合う。 そのゲーム性から「西洋将棋」と呼ばれることもあるが、将棋と違う最大の点は、とった敵陣の駒を使えないこと。 世界的に見れば、取った駒が使えるゲームの方が珍しい、というかチャトランガ系ゲームの中で持ち駒があるのは将棋だけ。 他のチャトランガ系と比較すると、キング以外のそれぞれの駒が強いのが特徴。 国内では競技としての人気は将棋に劣るものの、創作のモチーフとしての出番はあちらより多い。 起源 紀元前550年頃にインド、パキスタン等で行われていた「チャトランガ」が10世紀頃にイスラム圏を経てヨーロッパに伝来、16世紀頃に今の形になった。 ちなみに、チャトランガはサイコロで動かす駒を決める等、運の要素も強いすごろく的なゲームであったとされている。 その他のボードゲーム同様非常に頭脳を使うゲームであり、戦争をイメージさせる。 囲碁や将棋と違ってどことなくハイソなイメージもあるため 『コードギアス』や『デスノート』等の頭脳戦系の作品に多く登場し、キャラクター達の頭の良さをチェスでアピールするのはもはや定番のスタイル。 ハリポタのロン・ウィーズリーとか。 試合が進むほど選択肢(動かせる駒)が減るシステム上、コンピューターにとって将棋や囲碁よりも得意なゲームだったりもする。 将棋でコンピューターが人間の棋士を破ったのは2010年代前半、囲碁は2010年代後半だが、チェスは1997年の時点でコンピューターが覇権を握っている。 勝敗 相手のキングを詰み(チェックメイト)に至らしめるか、投了(リザイン)させればこちらの勝ち。 後者は自分のキングの駒を倒して置くことで示すこともある。 また将棋との最大の違いとして、過失などを含む反則の手でも即負けにならない。 自滅手をやらかした(キングをチェックされている場所に置いてしまったり、味方駒を動かして自らチェックさせた)場合は「待った」がかかり、盤面を巻き戻してその手は指しなおしになる。 また、どんなに戦況が有利になってても、詰めが半端だと引き分けに終わる「ステイルメイト」がある。 加えて、お互いに駒が足りなくなってくるとどんなに条件を揃えても詰ませられないということが起こりがち。 このルールのせいでチェスは囲碁や将棋と比べて引き分けが非常に多い。 駒 全6種32駒。 前述の通り、取られた駒は復活しない。 将棋の駒ならば方向を替えれば済むが、チェスの場合駒の色からして違うので、持ち駒ルールなんざやったら盤上がわけわかんないことになる。 またそういったものをPCで解決するにしても盤面サイズと駒の移動範囲の強さのバランスからしても持ち駒制にすると面白さが恐らく薄れる。 ちなみに、囲碁やオセロは黒から着手するが、チェスは白が先攻。 ※以下の表は↑に向かって攻めるとし、ポーンを除き□は移動&攻撃可能範囲とする ※罫線で表されるのは、その方向に他の駒がない限り進めるものとする ポーン(兵卒、8駒) x ↑ x 兵 将棋でいう「歩」。通常は1マスずつまっすぐ進む。 だが歩と異なるのは、初めてそのポーンを進める時に限り2マス動いてもよいことと、 取れる駒が自分の両前斜めだけ でその時だけ斜めに動けること。 また2マス移動した直後の相手のポーンが隣接している場合は後述の「アンパッサン」が可能、と最下級ながら特殊性が強い。 この制限された行動範囲により大抵は捨て駒覚悟のうえで作戦が進められるが、敵陣の最奥まで行くとキング以外のあらゆる駒に進化、もとい「プロモーション」できる。 ステイルメイトの危険性(後述)か、ナイトの特殊な動きが必要なケースでなければ、クイーンに昇格させる。 なお、他の駒も金に成れる将棋と違い、チェスのプロモーションはポーンにしかできない。よって駒が減るほど残ったポーンの重要性は否が応でも重くなっていく。兵士は大事に。 クイーンになれる特性を持ってるんだが、なぜか創作でポーンをモチーフとするキャラが女性として登場することは殆どない。 ナイト(騎士、2駒) □ □ □ □ 騎 □ □ □ □ 将棋でいう「桂馬」を八方に動けるようにした駒。相手の駒を飛び越すことができるため、トリッキーな攻めを行える。 唯一無二の能力であり、上手に使えばかなり強い。 ちなみに将棋の桂馬もかつてはナイトと同じ(八方桂と呼ばれる)と言う説があり、持ち駒制度が導入された際の調整で変更されたと言われている。 ビショップ(僧正、2駒) \ / \ / 僧 / \ / \ 将棋でいう「角行」。実はゲームの進化過程を考慮すると将棋の「銀将」に相当するが前移動はできない。 斜め方向なら無制限に動くことができる。 二つの駒の片方が白マス、もう片方が黒マスに置かれ、異なる色のマスには動けないようになっている。 互いにサポートしあっているといえるだろう。 余談だが、"ナイトとビショップはどちらが強いか"というテーマは、チェスプレイヤーにとって永遠の課題。 基本的には同等の強さと見なされるが、プレイヤーによってどちらを重んじるか分かれる。 駒の強さを数値化することはできないので、結局は強さの絶対的な優劣はつけられず、戦況によって強さは変わるのだが… ルーク(城、2駒) │ │ ─ ─ 城 ─ ─ │ │ 「飛車」と同じ動きをする駒だが、起源が同じなのは将棋の「香車」。縦と横なら無制限に動くことができる。 ナイト・ビショップと異なり、2ターンでどこのマスにも行くことができるため、これら二駒よりワンランク上の駒と見なされる。 後述するキャスリングという専用ムーブもあるため、戦術価値に富んだ駒。 ただ置かれる位置が盤の隅っこだからか、駒が固まっている序盤に起用することは難しい。 クイーン(女王、1駒) \ │ / \ │ / ─ ─ 女 ─ ─ / │ \ / │ \ 将棋でいう「飛車+角」。将棋の「金将」と起源を同じくする。冠がちょっとトゲっぽい方。 縦横斜めなら無制限に、文字通り縦横無尽に動くことができる。 この移動範囲の広さから最強の駒とみなされているため、大抵は取られないように慎重に扱われ、終盤でキングを詰ますのに重要となる。 キング(王、1駒) □ □ □ □ 王 □ □ □ □ 将棋でいう「王将(玉将)」。冠がちょっと丸っぽく、十字飾りがある方。 これを詰まされれば大抵負けるのは将棋とほぼ同じ。 動きも将棋同様、自分の周囲の8マスのどこかに動ける。駒が減ってくる終盤戦になると、キングも主力になることが多くなってくる。 「取られてもよいキング」の存在を仮定して価値をつけた場合は、ビショップ・ナイトとルークの間くらいであると言われるらしい。 特殊ルール キャスリング 一ターンで、キングとルークを同時に動かせるルール。キャスリング発動には4つの条件があり、 キャスリング時にチェック(王手)されてないこと キングの通過するマスと通過後のマスに敵が行動できず、安全であること キングと、キャスリングするルークをまだ一回も動かしていないこと キングとルークの間に他の駒がないこと 以上の4つをすべて満たした時に、 城 王 □ □ □ 城 ↓ → 王 城 ← □ □ □ 城 もしくは 城 □ □ 王 城 ↓ 城 □ □ → 城 王 ← ← の形へキングとルークを入れ替える事が出来る。 覚え方は 先にキングをニマス移動 、ルークはキングのフィールド中央側の隣。 アンパッサン 相手のポーンが最初の2マス移動してきた時だけ、その横に自分のポーンが隣接していた場合、相手ポーンを取りながら、その後ろに斜め移動する事が出来る。 フランス語で「通過しながら」という意味で、ポーンが1マスしか移動できなかった頃の名残。 アンパッサンをせずに前に進む手も選べる。 相手ポーン=● 自ポーン=○ 敵陣 ↓ ↓ ● ○ 自陣 ↓ 敵陣 ○ ↑ ← 自陣 という感じ ステイルメイト(ステールメイト) 次の3条件が成立したとき、「ステイルメイト」が成立する。 自分の番である チェック(王手)されてない 反則にならない手がない(例えば他の駒が動かせず、キングも自分からチェックされに行く位置にしか動けない、もしくはキングが動けない上に他の動ける味方駒を動かすと、相手駒にキングへの進路が空いて自動的にチェックになってしまう状況) 三つ目が少し分かりにくいが、一言で言えば「自滅手しか取れなくなった」ことをいう。 これが成立すると、戦況によらず引き分けになる。 これは、攻撃範囲が広いクイーンやルークなどの駒が台頭する後半に起きやすく、特に初心者が陥りがちで注意せねばならないのは、ポーンのプロモーション時。 まだ自クイーンが場に残っているのに、ただ「とりあえず強いから」という理由でポーンをクイーンに昇格させてしまうと、 二つのクイーンが敵キングの行動範囲をいたずらに狭めてしまい、 結果「ステイルメイト」になって勝てる勝負を引き分けにしてしまう、という結果になってしまうのだ。 (ふつう、"プロモーションできる"という状況自体が優勢であることを表す) このため、プロモーション時には自駒の攻撃範囲を見極め、ステイルメイトの危険がある時には敢えてルーク等に昇格させる、といった判断も必要である。 逆に、自分が圧倒的不利で敗色濃厚なときは、 なんとかステイルメイトに持ち込めないか を考えてみるのもいいかもしれない。 将棋ではステイルメイトに関してルール上は定義されておらず、反則手しか指せない状況では投了以外できなくなる=負けとなる。 (そもそも、持ち駒がある将棋では三つ目を満たすほど駒数の差が開けば有利側が潤沢に駒を使えるため、よほど詰みを度外視した行動を取らない限りはまず起こらない。少なくとも、プロの公式戦で相当する状況が発生した記録はない) スリーフォールド・レピティション(千日手) 同じ駒の並びが三回繰り返された場合、片方の申告という形で引き分けが成立する(次の自分の着手で成立しうるという状況で申し立てることもできる)。申告しなくてもよいが、申告があった場合相手は拒否できない。 特に、次のような連続王手の千日手はパーペチュアルチェックといい、劣勢の側としては、引き分けに逃げ込む重要な手段である。 ↑↓ □ □ □ 女 □ 王 □ 歩 歩 ↑↓ □ □ 王 女 □ □ □ 歩 歩 ↑↓ 女 □ 王 □ □ □ □ 歩 歩 ↑↓ 女 □ □ □ □ 王 □ 歩 歩 ↑↓ ちなみに、将棋ではこれを繰り返すと王手した側が負けになってしまう。 戦力不足 チェスでは、ゲームの進行に伴って盤上の駒が減っていく。そのため、終盤では駒が不足し、下手をすると絶対にチェックメイトが不可能な状態に陥ることさえもある。この場合も、引き分けとなる。 余談だが、将棋は戦力不足を解消するために中将棋/大将棋が生まれ、その後に駒を再利用する持ち駒ルールが考案されたという。 具体的には次のとき。 1.互いにキングのみ 2.一方がキングのみで、もう一方がキングとビショップかナイトが1個だけのとき 3.互いにキングと、同色マスにいるビショップだけのとき クイーン・ルークなら1個でもあればチェックメイトは可能である。他、ビショップ2個、ビショップとナイトでも可能。ポーンもプロモーションできるのでチェックメイト可能。 ただしナイト2個の場合には、相手がわざと負けるような行動を取らないとチェックメイトできない。 50手ルール どちらかのポーンが最後に動いたか、互いのポーンが全滅してから50ターン(*1)以上の間、どの駒も取られなかったとき、片方の申し立てによって引き分けになる。 その他、互いの合意による引き分け 定石 クイーンズ・ギャンビット ルイ・ロペス ニムツォ・インディアン・ディフェンス ラウザー・システム スリー・ナイツ・ゲーム 等 日本において 日本のチェス人口は約2万人。 ちなみに将棋は約1270万人、囲碁は約640万人。 類似のゲームである将棋があるのも大きいが、お世辞にも普及しているとは言い難い。 そもそも一般的な普及活動自体があまり盛んではない上に、 日本チェス協会という将棋でいう日本将棋連盟のようなものがあるにはあるだが、 そもそもがこの団体、法人でも任意団体でもなく個人事業である上に 財務が不透明 上部組織である国際チェス連盟の規約に反する行為 等の数々の問題により、普及どころか普及を大いに妨げている。要するにまともに活動していない。 むしろ世界各国の棋類の団体と公的な関わりを持つ公益社団法人日本将棋連盟の方がチェス普及に貢献している。 日本でチェスが広まったのは将棋棋士達が趣味でやっていた事もきっかけの一つ。 その影響で将棋棋士はチェスでも強い人が昔から多く、日本最強のチェスプレイヤーはおそらくこのお方と言われている。 ……というのは過去の話。2019年に日本チェス協会は解散、ナショナル・チェス・ソサエティ・オブ・ジャパン(NCS)が一般社団法人として発足している。 決算報告書も公開されているなど、透明性のある組織運営と普及活動に期待できる現状にある。 創作におけるチェス 各駒の形が違うために明確な役回りが分かりやすいためか、キャラクターのモチーフや組織のモデルとして使用されることが多い。 また、頭脳派キャラの特技として設定されていることも多い。 チェスがモチーフであるキャラクター キャラ名等 登場作品名等 備考 チェック・メイト キン肉マンⅡ世 ハドラー親衛騎団 ドラゴンクエスト ダイの大冒険 人工生命体 マキシマム チェスの兵隊 MAR ポーンチェスモンナイトチェスモンビショップチェスモンルークチェスモンキングチェスモンクイーンチェスモン デジタルモンスターシリーズ 光の教団の幹部連中 DS版ドラゴンクエスト5 海外版のみ キングマン ロックマンエグゼ チェックメイトフォー 仮面ライダーキバ ファンガイア ジャマト 仮面ライダーギーツ ゴビーズ 星獣戦隊ギンガマン バットバス魔人部隊・特殊部隊 管理人 烈車戦隊トッキュウジャー 戦闘民族ドルイドンの幹部達 騎士竜戦隊リュウソウジャー グローカー ウルトラマンコスモスVSウルトラマンジャスティス グローカーマザーを除く 古城の敵 Elona ダムドチェスメン Devil May Cry3 駒形の像の敵 Knights あんさんぶるスターズ! 守護騎士 NG騎士ラムネ&40 ロボット 成り上がりのドッペル マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝 桐野紗枝のドッペル、ただし真名はルーク 多くの登場人物 ハイスクールD×D 戦闘がチェスに擬えた競技として行われる 暗滅のオピニオンビット エルミナージュⅡ DS版以降に登場 チェスを得意とするキャラクター キャラ名等 登場作品名等 備考 杉下右京 相棒 青木年男 ルルーシュ・ランペルージ コードギアス 反逆のルルーシュ オルバ・フロスト 機動新世紀ガンダムX 西住まほ ガールズ&パンツァー 水野亜美/セーラーマーキュリー 美少女戦士セーラームーン ロン・ウィーズリー ハリー・ポッターシリーズ 巨大魔法使いのチェスに勝利 ミネルバ・マクゴナガル 巨大魔法使いのチェスの製作者 前原淳 仮面ライダーアマゾンズ 黒鋼スパナ 仮面ライダーガッチャード 枝見鏡花 キング ロックマン&フォルテ 御剣怜侍 逆転裁判シリーズ 信楽盾之 逆転検事2 ベノワ・マンデルブロー サイレントボマー 明智健悟 金田一少年の事件簿 ガイゼル総統 イナズマンF ベス・ハーモン クイーンズ・ギャンビット レオナ・キングスカラー ディズニー ツイステッドワンダーランド ゼラ ライチ☆光クラブ 白鳥任三郎 名探偵コナン 黒田兵衛 夜神月 DEATH NOTE 実写映画後編『the Last name』にて披露 L 《チェックメイト。貴方の負けです。》 《追記、修正しますか?》 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ロンはチェスが上手いだけでバカだよ(断言) -- 名無しさん (2014-01-25 16 19 37) オートマータターク -- 名無しさん (2014-01-25 16 24 37) 訂正:チェス差しオートマタターク -- 名無しさん (2014-01-25 16 26 01) チブル星人もこれが大好き。 -- 名無しさん (2014-12-14 16 24 58) 何故クイーンが最強の駒なのか、キングとの実力差は何なのか、誰か教えて -- 名無しさん (2015-04-24 18 54 26) ⬆かかあ天下が一番安泰だからだろ -- 名無しさん (2015-11-12 23 44 57) でも戦時中は男の権力が強くなるっていうけど -- 名無しさん (2015-11-13 02 05 19) ↑3クイーン自体はそんなに強く無いけど、キング含めみんなに愛されるクイーンだったから殺されて自軍の士気大幅低下ってのを駒の動きで表現したと見た(適当) -- 名無しさん (2015-11-13 07 17 13) コードギアスのチェスは酷かったな、特にR2は本当に酷い。あれ絶対チェスのルール知らないスタッフが作ってただろw -- 名無しさん (2016-10-29 13 14 04) チェスピースに特徴あるから日本の作品では駒が本来の用途と違う使い方されてることも多い -- 名無しさん (2017-01-08 18 52 17) 「チェックメイト後のキャスリングは反則」はバーン様の発言であまりにも有名 -- 名無しさん (2017-01-31 05 17 32) ルークビショップが金銀と同じルーツなのが実に感慨深い。辿るのは難しいかもしれないが、元祖からどのタイミングで飛車角香車が出てきたのか知りたいな。 -- 名無しさん (2017-02-24 23 07 37) ↑ルークと一緒なのは香車で金と一緒なのはクイーンだから訂正しておいた。飛車角は鎌倉時代にできた亜流の将棋からの逆輸入だったはず -- 名無しさん (2017-03-11 23 33 28) 頭の良さをアピールするのにチェスを指すのは定番だが将棋を指すのは将棋漫画にしかいないという謎の風潮 -- 名無しさん (2017-09-23 08 01 12) 駒が将棋に比べて立体的だから絵にしやすいんじゃないかな。愛好家には悪いけど五角形が並んでるよりも馬とか砦とかが並んでるほうがなんかかっこいい。 -- 名無しさん (2017-09-23 08 09 01) ↑×2ポーランド人女流棋士誕生のきっかけになったシカマルさん涙目 -- 名無しさん (2017-12-04 00 00 06) 相棒劇場版でフールズ・メイトとか知ったもののチェス自体のルールの複雑さに投げた奴はそれなりにいるはず -- 名無しさん (2019-09-22 21 25 39) ↑3「駒の意味が分かりやすい」ってのもありそうな気がする。将棋の駒って何を表しているのかよくわからない -- 名無しさん (2019-09-22 21 45 09) ……チェックメイト(CV 津嘉山正種 -- 名無しさん (2020-05-16 21 11 31) ラストエグザイルもサブタイがチェス用語だったね -- 名無しさん (2020-05-16 21 18 39) 日本チェス協会は2019年に後継団体に運営権委託して解散したみたいだな。これで事態が改善するかは甚だ微妙だけど -- 名無しさん (2020-05-18 00 51 04) 仮面ライダーのモチーフに使われそうで使われない。プロモーションとかまんまフォームチェンジに使えそうなのに -- 名無しさん (2020-11-14 17 14 46) 将棋より歩兵が歩兵のままでもけっこう強い気がする -- 名無しさん (2020-11-27 16 18 51) ↑2仮面ライダーキバで悪役(では片付かないが人類を捕食するし敵ではあった)としてはチェックメイトフォーが存在 -- 名無しさん (2021-05-04 03 52 11) 歩「ポーンくんは色々多才だしどこまでも出世できてえぇなぁ…」 -- 名無しさん (2021-09-14 20 53 25) パラサイトイヴ2の第一次ネオテニー計画 -- 名無しさん (2021-10-21 21 31 02) パラサイトイヴ2の第一次ネオテニー計画のゴーレムも。特にナイトとビショップは厄介。 -- 名無しさん (2021-10-21 21 33 55) 読んでる本のネタでよくでてくるから勉強したいけれど、チェスの教室って少ないうえにお高いのだよね… -- 名無しさん (2021-11-28 15 27 37) 少しかじってみてる最中だけれどナイト♞の動きが変則的で1番難しい -- 名無しさん (2022-06-01 15 01 07) デビルメイクライ3にもチェスモチーフの敵いたよね、ダムドチェスメンって奴ら このウィキで記事にもなってるのにここにはないのね -- 名無しさん (2022-07-05 10 56 47) チェスモチーフが多いのはチェス盤がチェッカー模様で映えるというのもありそう -- 名無しさん (2022-10-21 20 27 43) 和風キャラなら頭いいアピールに詰将棋やってることはある(中華なら碁)。キャラモチーフとしては……歩桂飛角王はチェスと同様のキャラ付でいいんだが、香を持て余すし金銀の差別化に悩む(女王は大駒×大駒=最強ってわかりやすいキャラ性あるけど、金銀はわざわざ序列付けて分けるほど明確でない)ってのもあるかな。あと、主人公側だと歩の扱いも難しい。チェスならポーン専用特技にして最大の見せ場であるプロモーションがあるけど、将棋だとほぼ全員成れる上に歩の場合成金とちょっとイメージが…… -- 名無しさん (2022-11-15 08 00 31) 「余談だが、将棋は戦力不足を解消するために中将棋/大将棋が生まれ、その後に駒を再利用する持ち駒ルールが考案されたという。」 -- 名無しさん (2022-12-14 07 02 40) ミス。↑の内容で思い出した事なんだけど、チェスも同じように中将棋や大将棋みたいな大型化した物が生まれたりした -- 名無しさん (2022-12-14 07 03 58) ミス2回目。生まれたりしたらしいって何かで見た気がするんだけど何で見たとかどういう駒があるとかそういうのを一切覚えてないんだよなぁ……何か知ってる人はもし良ければ教えてくれると助かる -- 名無しさん (2022-12-14 07 06 56) 『世にも奇妙な物語』にチェスの話あったよな~って調べてみたらどうやら駒の動かし方がチェス知ってる人からみたらツッコミどころ満載らしく追記を躊躇っている -- 名無しさん (2023-09-25 16 30 02) 名前 コメント
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チェス このサークルのカテゴリは『チェス』である。 787人(2010年1月下旬現在)の中に『チェス』の名人がいるって訳ではない。 し時々「チャットしましょう」という記事は立つが、 「チェスをしましょう!」という記事は立たない。 だが、繰り返すがこのサークルのカテゴリは『チェス』なのである。 勘違いしないで頂きたいのは、 このサークルのためにチェスが存在するのではなく、 チェスのためにこのサークルが存在するのである。 関連サークル内記事: 本サークルがチェスのトップに http //circle2.hangame.co.jp/bbs/readArticle.nhn?circleid=C000108641 target.circleid=C000108641 target.bbsno=356440 target.docno=2335926 lastArticleListPage=51 lastBbsno=0 サークル用語辞典へ コメント欄 本番OKらしいです(ノ゚Д゚)ノシ◎ http //64n.co/ -- (気になるね) 2012-03-04 09 18 16 名前 コメント すべてのコメントを見る 合計アクセス数: - 今日のアクセス数: - 昨日のアクセス数: - 選択肢 投票 Good! (0)
https://w.atwiki.jp/brewwiki/pages/1063.html
チェス 【サイト名】着信☆あぷり♪ 【ジャンル】TBL 【課金体系】従量99円 【容量】181KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 3.0点 2.0点 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/11/12 【使用機種】W42H 【プレイ時間】30分 【評価・点数】★★★☆☆ CPUの思考時間はW42Hを使っている限りでは気になりませんでした。 その他の機能については下のレビューを参照して下さい。 難易度に関しては CPUのAIが弱めなのでチェスの入門用にはちょうど良いと思います。 ただ、ある程度チェスに親しんだことがある人には物足りないはず。 値段を考えれば星4つあげてもいいかも。 2006/11/10 【使用機種】W21SA 【プレイ時間】あまりしてない 【評価・点数】★★☆☆☆ チェス未体験だったが落としてみた ◆入門・CPU対戦・対人の3つがある ◆入門は最善の手を教えてくれる機能と 「待った」が何度でも使える ◆先攻・後攻が選べる ◆音楽がチェスっぽい雰囲気 ◆CPUの思考時間が少しある ◆セーブ機能あり 将棋とチェスが全く別物だと知った。 全く勝てない。簡単に負ける。 入門モードでも負けたりする。 値段は安いし内容もしっかりしてるんだろうけど… チェス好きの人なら★★★なのかも。 あとCPUの強さが変えられないのは× サイト別/た行/着信☆あぷり♪
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もう殆ど妄想が独断先行してる状態。世界観はチェスまとめサイト様のものをお借りしています。 素敵な診断元はこちら→【チェス診断】 黒・カイン陣営 黒のポーン 黒・ヘルムート陣営 黒のキング 黒のナイト 白・アレクセイ陣営 白のビショップ
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【名前】 チェス 【読み方】 ちぇす 【分類】 用語 / 遊具 【呼ばれ方】 ー 【備考】 村のチャンピオンはクロヨン ページの登録タグ: クロヨン チェス マルビット 遊具 【詳細】 冬の娯楽として村長が作った遊具。まずリバーシ(いわゆるオセロ)を作ったらリアたちの間で流行った。 同時にチェスを作ったらルーやティア、そしてなんとクロたちもルールを覚えて遊んでいる。 リバーシのルールも理解しているが、口で掴みにくいのでイマイチらしい。 様子を見ていたら村長より強い。ルーがクロに挑んでボコボコにされ、3日ほど落ち込んだ。 他にも将棋や囲碁、麻雀も作っている。 ユーリがフラウにインフェルノウルフに慣れたきっかけを聞くと、 「チェスでボコボコにされた後競い合った結果」と答えた。 褒賞メダルが導入されると、交換アイテムのひとつとして人気があったが、チェスや囲碁や麻雀で賭けが始まったので村長はメダルを賭けることを禁止した。 借金塗れで堕落する村人など見たくない。 とあるハイエルフは初めてのメダルを布団に替えようとしたが、「これらは村長の手作り」と聞いてチェス盤と駒にした。メダルも手作りなので、1枚はこのハイエルフの宝物になっている。 長らく大樹の村チェスチャンピオンはクロヨンであった。 しかしマルビットが滞在中に遂に6勝4敗と勝ち越し、チャンピオンの地位に立った(自称)。 この地位を守る事を仕事と言い張り、天使族の仕事をキアービットに押し付けようとするので、クロヨン以外は困っている。 冬にボウリングや麻雀などと共に村内で大会が行われ、クロヨンとマルビットが決勝で3回引き分けたところで翌日に持ち越しとなった。 変わりコマとして神様バージョンを作った。罰当たりな気がしたので飾るだけの非売品にしたが、始祖がコーリン教の秘宝っぽい物を持ち出してきてまで欲しがった。 他にチェスと言えばという発想でクロバージョン(キング:クロ、クイーン:ユキ)と天使バージョン(キング:マルビット、クイーン:ルィンシァ)も作成。 それを見て催促されたのでザブトンバージョン(キング:ザブトン、クイーン:アラコ)も作成している。 姉猫たちからも催促されたが、キングはライギエルにするぞと言ったら急に興味を失った。 その後エルダートレントから貰った枝にぴんっときてライギエルのコマを作ったら何故だか神々しい。 ルーとティアが見たところ魔法の発動体になっていて、相手のコマもセットしたら勝手にチェスのコマとして動き出したのでクロヨンに相手してもらったが弱かった。いやクロヨンが強すぎた。